Tuesday, October 04, 2022

Herramientas de la web 2.0

 

¿Qué es la Web 2.0?

Cuando hablamos de la Web 2.0 o la Web Social, nos referimos a un modelo de páginas Web que facilitan la transmisión de información, la interoperatividad y la colaboración entre sus usuarios, mediante un diseño centrado en sus necesidades, más que en las de la empresa. En otras palabras, se trata de una tendencia en la Internet que aboga por una red más interactiva, menos unilateral, en la que los usuarios no ocupen un rol meramente pasivo.

Fuente: https://concepto.de/web-2-0/#ixzz7gnStwQ9P



Herramientas Web 2.0

Las herramientas 2.0 son aquellos programas o sitios web disponibles para llevar a cabo determinadas funciones dentro de Internet, y que pueden ser aplicadas a otros aspectos vitales, como es el aprendizaje o la enseñanza. Algunos ejemplos de ello son:

  • Redes sociales. Comunidades virtuales en las que personas a distancia pueden comunicarse en tiempo real por escrito (chat), pueden disponer de su información públicamente y conectarse con otras personas que compartan sus intereses, su historia o sus deseos (incluso románticos).




  • Las Wikis. Sitios de acceso libre a la información mediante la acumulación voluntaria de saberes, a la manera de las antiguas enciclopedias, pero esta vez organizada de manera colaborativa: cada usuario aporta su granito de arena.






  • Blogs. Páginas unipersonales o grupales que hacen las veces de diario, de publicación o de texto literario, para compartir diversas formas de texto y de relato (incluso audiovisual) valiéndose de las herramientas de la Internet y recibiendo además feedback de los lectores o seguidores.
  • Sitios de alojamiento de videos. El más conocido de ellos es Youtube, una plataforma en que los usuarios pueden subir diverso contenido audiovisual y de paso compartir apreciaciones, comentarios y gustos en la materia, o también convertirse en locutores y comentaristas llamados “youtubers”.
  • Páginas de venta online. Servicios no sólo de venta, sino de intercambio de opiniones entre los compradores y de contacto con las empresas que ofrecen bienes o servicios. Las más conocidas de todas son Amazon y eBay.
  • Podcasts. La radio no ha muerto, sino que existe en la web 2.0, bajo el formato podcast: emisiones almacenadas online que permiten al usuario escucharlas cuando y donde quiera, a menudo ofreciendo conocimientos, tutoriales o simplemente programas de ocio.
  • Presentaciones online. Inspiradas en el programa PowerPoint, estas páginas ofrecen servicios de elaboración de presentaciones, con fines expositivos para empresas, escuelas y universidades, permitiendo el uso del potencial audiovisual y multimedia de Internet en diversos ámbitos cotidianos.
  • Mapas conceptuales y mentales. Otro servicio popular en la Web 2.0, especialmente con fines de estudio: las páginas que ofrecen la posibilidad de elaborar en línea diagramas de flujomapas conceptuales y otras técnicas de aprendizaje o de explicación visual de contenidos. Algunas conocidas son Mindmeister, Coggle.it y Mindomo.


Fuente: https://concepto.de/web-2-0/#ixzz7gnTdumoY

CONCLUSIONES

Friday, April 10, 2020

3.5 Tarea: Crea un REA y compártelo

3.5 Tarea: Crea un REA y compártelo


REA sobre los elementos de un informe de Investigación

https://infogram.com/informe-de-investigacion-1h8n6mvdvw796xo?live



Licencia Creative Commons

Thursday, June 13, 2019

Estructura Metodología Orientada a Objetos

Estructura  Metodología Orientada a Objetos






Monday, October 29, 2018

HMTL

Encuesta


ENLACE DE FORMATOS



Friday, May 11, 2018

Información sobre pasantías 2018

Por favor diligenciar de forma veraz la información respecto a sus Pasantías en el siguiente enlace:

https://goo.gl/forms/ma2jSavVk0Uzvp7o1

Tuesday, April 24, 2018

Sexto Semestre 2018

INGENIERIA DE SOFTWARE

Descarga libro Ing. de Software

https://drive.google.com/open?id=1E_vs-LTKCdvOfr3GEQ_8_bentFVO06dE

Preguntas a resolver:
JORGE RODRIGO AYALA TROYA  1,1 y 1,2
KEVIN JAIR BETANCOURT TULCANAZA  1,3 y 1,4
CESAR EDUARDO BUSTOS RUALES     1,5 y 1,6
EDWIN RODRIGO CHAMORRO TAPIA   1,7 y 1,8
LUIS ARTURO DEL POZO SOLIS        2,4
NELSON DANIEL GUERRERO MARMOLEJO  2,5 y 2,6
GALO DAVID JATIVA BRAVO  2,7 y 2,8
BYRON ARMANDO MARTINEZ GORDON  2,9 y 2,10
EDGAR DANILO MOLINA CALDERON  2,11 y 2,12
PATRICIO ISRAEL RODRIGUEZ CASTILLO  2,13 y 1,1
ANDERSON GEOVANY SOTO YANDUN  2,4
LEYDI JIMENA VELASCO QUEMAC  1,1 Y 2,12 
JOSE BYRON CALVA ROJAS 1,2 Y 2,11






BASES DE DATOS


Taller Como nacen las investigaciones.

Descargar artículo

https://drive.google.com/file/d/1itHNZsiunBiozZlqGHpJOyd0fgPZpsTb/view?usp=sharing


Realizar Ensayo

Monday, June 19, 2017

CICLO DE VIDA DE SISTEMAS

ESQUEMA PROPUESTA PI PRESENCIAL:

ESQUEMA DE PROYECTO INTEGRADOR FACULTAD DE SISTEMAS
SISTEMAS DE INFORMACION I
Ing. Cristian Dorado (MSc)


CICLO DE VIDA DE SISTEMAS

Antes de iniciar con el ciclo de vida de los sistemas, se debe realizar un preámbulo a la metodología utilizada en la cual se debe realizar los siguiente:

· Metodología de desarrollo utilizada explicando brevemente la justificación de porque se utilizó esta metodología para el presente proyecto que para nuestro caso es la METODOLOGIA ESTRUCTURADA (CICLO DE VIDA DE LOS SISTEMAS)

PRIMERA ETAPA: DETERMINACION DE REQUERIMIENTOS
1.1 Aclaración de La propuesta a desarrollar
2.1 Estudio de factibilidad (Humana,Técnica (Hardware y software), Operativa y Económica)


SEGUNDA ETAPA: ANÁLISIS DEL SISTEMA
2.1. Entrevistas, encuestas, tabulación de la información recopilada (resultados)
2.2. Descripción del sistema actual o situación inicial (descripción de procesos principales que inciden directamente en el proyecto)
2.3 Problemas y especificación de requerimientos (Propósito, Ámbito del Sistema, Usuarios, Funciones del sistema, Atributos del sistema)
2.4 Sistema propuesto
2.4.1 Procesos y datos. (Tabla: Nº, Proceso, Descripción, Datos)
2.4.2. Diagrama de flujo de datos
2.4.3. Modelo Entidad Relación (tablas)
2.4.4. Descripción narrativa de interfaces
2.5. Evaluación Económica(Alternativas y cotización)

TERCERA ETAPA: DISEÑO DEL SISTEMA

3.1. Entorno del software (Se debe detallar la arquitectura, plataforma, lenguaje de programación, y el gestor de Base de datos utilizados).
3.2. Justificación de las herramientas de programación (Lenguaje de programación, Motor de bases de datos, Sistema operativo, entre las principales)
3.3. Diagrama de Transformación de estados
3.4. Modelo lógico de datos
3.5. Modelo físico datos
3.6. Diccionario de datos
3.7. Diseño de la Interfaz
3.8. Administración y Seguridad (Usuarios, B. Datos, Auditoría)

CUARTA ETAPA: CONSTRUCCIÓN DEL SOFTWARE

4.1. Generalidades (estándares de codificación)
4.2. Estructura interna del software (Descripción de los subsistemas)
4.3. Base de Datos (generación y conexión)

QUINTA ETAPA: PRUEBAS DEL SISTEMA



4.4. Pruebas realizadas (Control de errores y comportamiento del software)
4.5. Integración (Sistemas externos) (Este punto es opcional)


SEXTA ETAPA: IMPLEMENTACION

5.1 Requerimientos (Instalación y configuración)
5.2 Capacitación (Entrenamiento para el uso óptimo)
5.3 Explotación y Beneficios (Relación costo - uso)
5.4. Aprobación (carta de aceptación)
5.5 Mantenimiento (preventivo y Correctivo)


Como punto complementario se debe elaborar el Manual de Usuario y el Manual Técnico

POR ING. CRISTIAN DORADO (MSC)